▦ LIVE REPLAY · arrays.npz SCN: evasive_weave_w2
RANGE  ALT  PHASE SCAN
WarDroneSoft × Mark Technologies

Ми пишемо код,
що захищає небо.

WarDroneSoft створює AI/ML систему, що автоматично виявляє, наводить і знищує ворожі дрони. Ми — софтверна дочірня компанія Mark Technologies, яка вже роками постачає дрони-перехоплювачі Шахедів на фронт. Ми пишемо мозок — вони будують тіло.

Інвестувати в раунд → ▶ Дивитися симуляції

Проблема

Малі дрони — нова загроза без відповіді

Поле бою змінилось. Традиційна ППО надто повільна, надто дорога і сліпа до нижнього ешелону.

01 / РЕБ БЕЗСИЛИЙ

FPV на оптоволокні

Дрони на оптоволоконному кабелі не мають радіосигналу — жодна система РЕБ не здатна їх зупинити.

02 / КЛАС «МОЛНИЯ»

Автономні перехоплювачі

AI-керування без оператора, висока швидкість, масове виробництво — реагувати нема часу.

03 / КРИТИЧНА ПРОГАЛИНА

Нижній ешелон ППО

Традиційна ППО закриває середній і верхній ешелони. Малі дрони на малій висоті — практично без захисту.

Один дешевий дрон може коштувати підрозділу техніки в 100 разів дорожчої — і безцінних людських життів, яких не повернути за жодні гроші.

Хто ми

WarDroneSoft — мозок. Mark Technologies — тіло.

WarDroneSoft — софтверна / AI дочірня компанія Mark Technologies, серійного виробника, що вже роками постачає дрони-перехоплювачі класу Шахед на фронт. Смерека — наша спільна система: їхнє залізо, наша автономність.

WarDroneSoft
AI / ML SOFTWARE

Алгоритми наведення, фізична симуляція, SITL-тестування, ML pipeline та API польової інтеграції.

Python ArduPilot SITL MAVLink Panda3D NumPy CI/CD
0
модулів у продакшені
9/9
must-hit
M
Mark Technologies
HARDWARE / ВИРОБНИЦТВО

Серійне виробництво дронів-перехоплювачів, бойові випробування і польова експлуатація. Наша материнська компанія — залізо вже реальне.

[AI ASSET] фото заліза-перехоплювача

Виключно захист

Смерека — система захисту позицій, особового складу й техніки від ворожих БПЛА. Перехоплення над власною територією. Не удар, не розвідка, не наступ.

КІНЕТИКА · БЕЗ БОЙОВОЇ ЧАСТИНИ

Інерційне перехоплення — без вибухівки

Ціль вражається кінетично — самим дроном, а не вибухівкою. Жодної бойової частини на борту, а отже й жодних сертифікацій на боєприпаси, спецумов зберігання, транспортування й допусків, що потрібні ударним дронам. Простіше виробляти, простіше масштабувати, легше застосовувати.

ОДНЕ ЯДРО · БАГАТО ПЛАТФОРМ

Один алгоритм — багато конфігурацій

Ядро наведення майже не змінюється. Варіюється лише платформа: маса, з вибухівкою чи без, з твердопаливними прискорювачами чи без, різні сенсори й дальності. Той самий софт закриває цілий клас застосувань — у цьому й сила software-first підходу.

Продукт

12 програмних модулів — усі в продакшені

Повний software stack — від фізичної симуляції до інтеграції з реальним залізом. Усе побудовано, протестовано і відтворюється вже зараз.

12 / 12 реалізовано
0 у концепті

Під капотом

Реалізм, а не наближення

Ми не симулюємо «приблизну поведінку» — ми запускаємо реальну прошивку і враховуємо всі фізичні сили.

SITL · MAVLINK

Справжній борт у кожному тесті

ArduPilot SITL — це не модель польотного контролера. Це той самий бінарний файл прошивки, що стоїть на реальному залізі. MAVLink ідентичний польовому, параметри синхронізуються при старті через PARAM_SET. Поведінка в симуляції дорівнює поведінці на залізі.

ArduPilot MAVLink GUIDED LOCAL_NED setpoints Betaflight config ready
RK4 · 20 ms

Повна 6-DOF фізика

Інтегратор Рунге-Кутта 4-го порядку з кроком 20 мс. Усі сили в кожному кадрі:

CI / CD · EVERY COMMIT

Повний SITL на кожен commit

Чотири шари тестування запускаються автоматично. Жодного merge без проходження всіх сценаріїв.

PANDA3D · CLI

Інтерактивне 3D-середовище

Live-режим і replay зі скрабом, overlay FOV-конуса і LOS-вектора, вигляди згори і збоку. CLI: blade-runner view | replay <run>.

[AI ASSET] скриншот 3D-візуалізації Panda3D

Симуляції

Реальні дані — реальні результати

Replay, згенеровані з реальних координат тестових запусків (arrays.npz). Кожна траєкторія нижче — політ, який система справді виконала. Обери сценарій, щоб переглянути.

Перехоплювач Ціль
Лобовий

Лоб в лоб

HIT
Швидкість цілі
185 km/h
Висота
2 000 m
Мін. дистанція
3.6 m
Фаза
SCAN
Поточна дальність
Висота перехоплювача

Валідація

0 / 9

100% must-hit сценаріїв

Без читингу, без вибіркового тестування. Кожен результат відтворюваний і верифікований з сирих масивів.

1 / 9
baseline
5 / 9
перший tuning
9 / 9
fov_intercept

Принцип: жодного читингу

NO ORACLE · NOISE ALWAYS ON

Характеристики

Числа, які можна перевірити

Усі параметри витягнуті з config/*.yaml і підтверджені в тестах.

Дорожня карта

Від симуляції до бойових випробувань

Phase 1 завершено. Цей раунд фінансує Phase 2 — польову інтеграцію і ML pipeline.

Інвестиції

Ангельський раунд · $100 000+

Раунд залучає IT-компанія WarDroneSoft — і спрямовує кошти виключно на розробку системи автоматичного виявлення, наведення та знищення дронів. Потім WarDroneSoft випускає її у вигляді дронів-перехоплювачів, зроблених разом із материнською компанією Mark Technologies. Залізо вже забезпечене — гроші прискорюють софт, точність і технічну команду.

01Як працює раунд
STEP 1 →
Інвестиція $100k+
ангельський раунд
STEP 2 →
WarDroneSoft
розробка алгоритму та ПЗ
STEP 3 →
Колаборація
з Mark Technologies
STEP 4 ✓
Дрони-перехоплювачі
випуск у поле
02Куди підуть кошти · 100% на software
03

Чому зараз

СИЛЬНІ СТОРОНИ

Чому «Смерека»

«Ёлка»
російський аналог
vs
Смерека
наша відповідь

Обидва — хвойні дерева. Ворог назвав свій перехоплювач «Ёлка». Ми відповідаємо смерекою — вона росте вище, живе довше і ніколи не схиляється.

«Смерека» — тому що ліс стоїть, коли кожне дерево захищає сусіднє.

Контакт

Запросити брифінг

Для інвесторів і партнерів · Ангельський раунд відкритий